Возможно, я слишком старый стал, но такое ощущение, что раньше "ИгроМир" был "зеленее". В этом году Игорь что-то совсем тонет, нормального стенда Sony нет, зато есть куча PS4 с Fortnite. Да и вообще куча игр, которые уже вышли.
Организация тоже местами ужас. Хотел посмотреть "Метро", наушники не работают, играл без звука. Пошел играть в Hitman 2 — наушники не работают. Darksiders 3? Наушники работают, зато на консольном билде все подсказки по управлению в виде белых квадратов, а в настройках геймпад от иксбокс. Позвал сотрудника стенда, он объяснил управление, вдогонку добавив: "А как активировать ярость, я не понял".
Ещё глянул Assassin's Creed, которых выходит завтра — по ощущениям один в один прошлая часть + бои из АС4. Кстати, на стенде давали грецкие орехи. Спасибо, Юби!
Пожалуй, больше всех (никогда не подумал бы, что так скажу) порадовал стенд Nintendo с их Labo. Картонные контроллеры и вправду дарят новый игровой опыт, так что не пропустите. Хотя играть в это всерьез и долго, конечно, вряд ли кто станет. Но впечатления отменные.
И ещё одно яркое впечатление — встреча с
Петром Коврижных. Спасибо ему за автографы, часть чуть позже разыграем в группе.
5 октября –
Брайан Декарт и
Амелия Роуз Блэр (Коннор и Трейси из игры Detroit: Become Human) раздавали автографы на Игромире, а позже появились на сцене злодеев на Comic Con. Там же за 2000 рублей можно было купить их фирменные футболки.
От имени сообщества подарили Брайану и Амелии картину Кати Беспаловой.
6 октября – На Comic Con Russia нам посчастливилось пообщаться с Брайаном и Амелией. Расспросили их об интересных моментах со съемок Detroit, об их впечатлениях о России и о планах на будущее.
ТЕКСТОВАЯ ВЕРСИЯ ИНТЕРВЬЮСергей: Судя по фото, на площадке у вас, Брайан, сложились весьма дружеские отношения с Клэнси Брауном. Так ли это на деле? Общаетесь ли вы с ним сейчас? Или с другими актерами, с которыми работали над Detroit?Брайан: Конечно, вот мы с Амелией достаточно близки, так бывает, когда вы женаты. Всё-таки мы муж и жена.
Мне довелось тесно поработать с
Клэнси, и это было здорово! Отношения между
Коннором и
Хэнком очень похожи на мои отношения с Клэнси. Вообще он очень приятный и дружелюбный человек, но поначалу показался мне таким огромным и пугающим, что, когда я только начал с ним работать, то обращался к нему так: "Прошу прощения, вы не будете против..." Но за две недели совместных съемок мы получили огромное удовольствие от работы друг с другом, дурачились, шутили вне кадра, импровизировали. Я очень удивился, когда Хэнк завел твиттер. И теперь мы чаще всего переписываемся именно там. Вот так, это настоящий Клэнси Браун в твиттере, можете зафоловить.
Сергей: Какие забавные случаи со съёмочного процесса вы запомнили? Или же наоборот - опасные для жизни.Брайан: Хочешь ответить на этот вопрос?
Амелия: Прошу прощения, не совсем поняла.
Мария: Какие-нибудь смешные или опасные случаи. Мы знаем, что вчера вы отвечали на похожий вопрос, но, может быть, что-то ещё запомнилось.Брайан: Конечно.
Амелия: Не особо…
Брайан: Трейси была не таким уж веселым персонажем.
Амелия: Да, ничего очень веселого в мой день съемок не произошло. Но день был крайне насыщенный, это точно.
Брайан: Для меня многие весёлые моменты были связаны с взаимодействием с Клэнси, когда что-нибудь необычное неожиданно приходило ему в голову… Например, в одном эпизоде Хэнк пытается повторить трюк с монеткой, где-то на другом конце большой комнаты. Он всё время добавлял какие-то детали, шутки. Иногда он пытался как бы вывести меня из образа андроида, когда я должен был быть серьезным. Пытался вывести меня из равновесия, а я в свою очередь пытался достать его: он старался предстать таким суровым, упрямым, сердитым, поэтому иногда было здорово сделать что-то такое. Например, когда игрок выбирает вариант ответа вроде "Настойчиво", иногда за этим стоят кадры, где я просто старался вывести Клэнси из себя и говорил: "Эй, Клэнси, это снова я". Определенно, грань между персонажами стирается.
Сергей: Спасибо за ответ.Мария: То есть можно сказать, что отношения между вами в жизни очень напоминают отношения между персонажами?Брайан: Именно так! Когда я впервые встретил
Нила Ньюбона, который сыграл
Камски и
Гэвина, а первым мы снимали Гэвина, я подумал: "Терпеть его не могу". Как он, например, говорит: "Черт!". Потом же мы начали снимать эпизод с Камски, и он как будто стал абсолютно другим актером. Нил – замечательный актер performance capture, снимался для многих игр. Но когда я увидел его в первый раз, в сценарии я написал себе примечание: "Гэвин Рид – говнюк". А когда мы снимали эпизод с Камски, я записал: "Папа?.." Вот так!
Мария: Может быть, со всеми актерами такое происходит.Брайан: На самом деле Нил очень милый в жизни.
Сергей: Что вы думаете о России? Успели уже где-нибудь побывать в Москве? Как по-вашему, отличается ли российское сообщество от фанатов из других стран?Амелия: Мы первый раз посещаем Россию, я раньше здесь не была. Мы здесь уже сколько?.. Сейчас утро третьего дня, как мы тут.
Брайан: И с порога прямо на выставку. Мы надеемся, что нам удастся немного осмотреться в городе после этого.
Как вы знаете, мы ведем стрим GO DEVIANT на
Twitch. Мы планируем также сделать московский стрим GO DEVIANT, немного погулять, взять с собой камеру и постримить это на Twitch. Такой план.
А по поводу отличий российского сообщества... Это на текущий момент самое многочисленное коммьюнити. Вчера мы встретились с большим количеством людей, чем на всех предыдущих конвентах за всё это время. Точнее за вчерашний день мы увидели больше людей, чем на предыдущих двух выставках вместе взятых. Это и хорошо, и плохо одновременно, потому что с одной стороны нам удалось повидаться с огромным числом людей, а с другой – каждая встреча проходит очень быстро. Сама выставка огромная, очереди такие длинные, столько людей приходит, что чувствуешь, как будто только успеваешь сказать привет одному человеку, уже подходит следующий. Это безусловно здорово, что нам удастся со всеми повидаться, но, конечно, хотелось бы уделить людям больше времени, а встречи такие...
Амелия: Короткие.
Брайан: Да, короткие, и этим отличаются от других. Иногда мы приезжаем на менее крупные конвенты, где нам дают только один час на автограф-сессию, но если мы при этом принимаем немного больше людей или тратим больше времени на сессию, все в порядке. Но здесь у нас очень жесткое расписание того, что мы делаем и в какое время. Немного напоминает "Киберлайф".
Мария: У нас есть ещё один небольшой подарок для вас.Брайан и Амелия: Спасибо!
Мария: Это сувенир из нашего города. Мы с Сергеем из Санкт-Петербурга, который находится севернее и очень отличается от Москвы, но это тоже очень красивый город. Мы будем очень рады принять вас в Петербурге, провести экскурсию.Брайан: С удовольствием!
Мария: В любое время, просто пишите Сергею и мы устроим вам прогулку.Брайан и Амелия: Здорово, спасибо, это очень мило с вашей стороны!
Сергей: Вы стримили Heavy Rain и Detroit, но не Beyond: Two Souls. Почему? Будете ли вы играть в эту игру? Что о ней думаете?Брайан: Я поиграл в Heavy Rain и Beyond, прежде чем начал работать над Детройтом. А когда я решил начать стримить на Twitch, я понял, что нужно потренироваться и разобраться со всеми техническими моментами. Тогда я решил, что больше всего параллелей обычно видят между
Норманом Джейденом и Коннором и ожидают подобного сходства ещё до выхода игры. Можно, сказать, персонажи принадлежат одному миру. Поэтому я решил начать с Heavy Rain.
Затем, когда мы начали стримить Детройт, я стал получать очень много рекомендаций от зрителей о том, какие игры мне дальше пройти. А модераторы стрима отсортировали эти игры по количеству раз, которое люди их рекомендовали. Всё максимально демократично. И вот что получилось по рейтингу: следующими нашими играми будут Tales from the Borderlands и Until Dawn. Также многие голосуют за Last of Us, но я хочу отложить эту игру до выхода Last of Us 2, чтобы они шли вместе друг с другом. Безусловно, я бы мог стримить Beyond, но в списке игр, предложенных зрителями, Beyond не настолько популярен, как другие игры, и не находится в топе.
Сергей: Жизнь после игры – чем планируете заниматься после? Стримить игры, сниматься в новых кино/игровых проектах или что-то другое?Брайан: Ну следующим на подходе фильм Амелии.
Амелия: Да, я выступила в роли продюсера фильма под названием Desert Prayer ("Молитва в пустыне"). Это короткометражка, в которой я также сыграла как актриса. Это мой первый продюсерский опыт.
Эта история очень-очень близка моему сердцу. Фильм рассказывает о молодой женщине, которая пытается помешать своей матери продать книжный магазин, который они вместе создали и взрастили, и для этого она решает обратиться к помощи магии…
Съемки прошли в прошлом году, и на данный момент производство почти закончилось. Мы собираемся отправить фильм на некоторые фестивали. Это мой большой проект на ближайшее время. Брайан, кстати, тоже является одним из продюсеров фильма.
Сергей: Спасибо большое, наше время вышло.Брайан: Спасибо, ребята. И спасибо всей российской армии Коннора!
Мария: Огромное спасибо!Сергей: Приезжайте также к нам в Петербург!Брайан и Амелия: С удовольствием! Спасибо большое!
Благодарим актеров за уделенное нам время (с ними вправду было очень классно общаться) и организаторов выставки за такую чудесную возможность! Спасибо!